EL TORNILLO PERDIDO · DEMOS

🤖 Elige una versión

Las cuatro versiones permiten comparar la evolución del mismo escape room. Cambia la forma de explorar e interactuar para poder compararlas.

V1 · PROTOTIPO

Mapa por habitaciones

La primera versión que aprobamos. Las habitaciones funcionan como zonas seleccionables y las interacciones aparecen en un panel.

  • 6 habitaciones
  • Batería e inventario
  • Puzzles completos
  • Interacciones mediante botones
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V2 · TABLERO TIPO CLUEDO

Exploración desde arriba

El mismo escape room convertido en un tablero físico: mueve al robot, atraviesa las puertas y acércate a cada objeto para interactuar.

  • Vista cenital
  • Movimiento libre
  • Salas conectadas
  • Objetos físicos en las salas
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V3 · INTERACCIÓN MEJORADA

Tablero + inventario manual

Evolución de V2: contenedores visibles, objetos que desaparecen al recogerlos, estados de interacción y elección manual de qué objeto utilizar.

  • Armarios y cajas con contenido
  • Estados visuales pendiente/terminado
  • Inventario manual
  • Datos descubiertos
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V4 · REGLAS CONSOLIDADAS

Acciones, notas y dificultad

La interacción ya no decide por el jugador: abrir menús es gratis, ejecutar acciones consume batería y los errores mantienen intactos los objetos.

  • Notas permanentes
  • Objetivos dinámicos
  • Combinación manual
  • Sonido y resumen final
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Consejo: prueba las versiones por separado y compara cómo cambia la forma de interactuar.

AYUDA

Guía paso a paso

La ruta completa, desde que empieza la partida hasta que termina, es la siguiente:

  1. Empieza en el pasillo central. Examina la estación de carga. El robot descubrirá que no funciona porque falta el fusible F3.
  2. Ve al Archivo. Revisa los documentos y encuentra el registro de mantenimiento con las horas: 09:15, 10:30 y 11:45.
  3. En el mismo Archivo, busca la nota que indica que para obtener el código debes utilizar los minutos y dividirlos entre 15:
    • 15 ÷ 15 = 1
    • 30 ÷ 15 = 2
    • 45 ÷ 15 = 3
    Por tanto, el código es 123.
  4. Ve al Almacén. Busca el armario o caja cerrada con el teclado numérico e introduce el código 123.
  5. Al abrirlo, recoge el fusible F3. Aprovecha también para recoger el cable, porque lo necesitarás más adelante.
  6. Vuelve al pasillo central y utiliza el fusible F3 en la estación de carga.
  7. La estación quedará reparada. A partir de este momento puedes utilizarla siempre que quieras para recuperar la batería hasta el 100 %.
  8. Ve al Laboratorio. Examina los cuatro recipientes identificados con estos símbolos: △ ○ □ X.
  9. Busca la tabla de valores del laboratorio:
    • Azul = 4
    • Rojo = 7
    • Verde = 2
    • Vacío = 0
  10. Relaciona cada símbolo con su recipiente. El resultado es: △ ○ □ X = 4 7 2 0. Por tanto, el código que acabas de descubrir es 4720.
  11. Antes de abandonar el Laboratorio, recoge también la batería portátil.
  12. Ve a la Sala de Control. Examina el ordenador principal.
  13. El sistema te pedirá una contraseña de cuatro cifras. Introduce 4720.
  14. Al introducir el código correcto se desbloquearán las grabaciones de las cámaras de seguridad.
  15. Reproduce el vídeo. En él verás al robot trabajando en el Taller y cómo, después de un golpe, una pequeña pieza metálica sale disparada hacia una esquina.
  16. Ve al Taller. Examina la zona que aparece en el vídeo.
  17. Busca la rejilla. Al inspeccionarla descubrirás que hay algo metálico brillante en el fondo, pero el robot no puede alcanzarlo directamente.
  18. Examina el electroimán del Taller. Descubrirás que necesita alimentación para funcionar.
  19. Utiliza los objetos que has recogido anteriormente:
    • el cable del Almacén;
    • la batería portátil del Laboratorio.
  20. Conecta ambos al electroimán para crear un imán portátil.
  21. Utiliza el imán portátil sobre la rejilla.
  22. El robot conseguirá sacar un tornillo del interior.
  23. Analiza el tornillo. El sistema mostrará que es un M4×20.
  24. El robot comprobará que ese no es su tornillo.
  25. Al sacar la pieza de la rejilla quedará visible una pequeña placa o inscripción con la referencia: R-04 · M6×30.
  26. Ahora ya sabes exactamente qué tornillo necesita el robot: un M6×30.
  27. Vuelve al Almacén.
  28. Busca la caja donde están almacenados diferentes tipos de tornillos.
  29. Examina las distintas opciones disponibles:
    • M3×20
    • M4×30
    • M6×20
    • M5×30
    • M6×30
    • M8×20
  30. Selecciona el tornillo M6×30.
  31. Vuelve al Taller con el tornillo correcto.
  32. Interactúa con el Banco de mantenimiento, elige utilizar un objeto y selecciona el M6×30.
  33. El sistema realizará una comprobación final:
    Tornillo instalado.
    Integridad estructural: 100 %.
    Funcionamiento restaurado.
  34. El robot habrá recuperado completamente su funcionamiento y se mostrará la pantalla final del juego, donde aparecerá el mensaje de victoria y, si quieres utilizarlo para el geocaché, las coordenadas o la contraseña final.